W3C
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過去・現在・未来:W3C戦略目標に関する最新動向――ウェブの提案から37周年を記念して
このブログ記事で、W3CのCEOのSeth Dobbsはウェブの重要性を称え、W3Cの戦略的目標から主要な取り組みを紹介しています。
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2025年 World Wide Web Consortium 会員調査
この記事では、2025年のWorld Wide Web Consortium(W3C)会員調査の結果をまとめています。
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「TPAC 2025」におけるコミュニティ連携の強化:IE支援基金とインクルージョン基金について
W3Cの最高開発責任者であるSylvia Cadenaは、W3Cの活動に貢献する参加者の障壁を低減することを目的とした「TPAC 2025 インクルージョン基金」と「W3C IE支援基金」ついて報告しました。これらは、W3Cのコミュニティ・エンゲージメント・プログラムを強化するための取り組みの一環です。
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EPUBおよびHTML - 調査結果と今後の取り組み
出版日:
By: Wendy Reid パブリッシング メンテナンス WG 共同代表 and Susan Neuhaus パブリッシング メンテナンス WG 共同代表
2025年半ば、出版メンテナンス作業部会(PMWG)は出版業界を対象に、「EPUBにHTMLを許可すべきか」というアンケート調査を実施しました。この調査結果とそれに伴う議論は、EPUB 3.4にHTMLを追加しないという決定を下す上で、またHTMLとデジタル出版物に対する新たなアプローチを模索する上で、極めて貴重なものとなりました。
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TPAC 2025 ブレイクアウトセッションまとめ
本記事では、TPAC 2025で開催されたブレイクアウトセッションの内容のハイライトと、今回の改善点について紹介します。
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開発者と標準化と寿司を同じ部屋に集めると、何が起こるのか
出版日:
By: Elena Lape, Founder & CEO of Holopin (W3C Member), elected to the W3C Advisory Board
本記事では、成功裏に開催されたTPAC 2025ハッカソンの概要を紹介する。
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W3C、TAGの任命に向けてコミュニティからの意見を募集
出版日:
By: Yves Lafon, W3C Team contact for the TAG and Coralie Mercier, Director of W3C Communications
W3Cは、W3C Technical Architecture Group(TAG)の任命に向けて、1月5日までコミュニティからの意見を募集しています。これは、TAG選挙を補完する取り組みとして、候補者の任命を積極的に検討することで、技術的背景、知識、スキルセットの多様性を含む、バランスの取れた多様なTAG構成を実現することを目的としています。
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TPAC 2025におけるAI
出版日:
By: Roy Ruoxi Ran, Principal Accessibility Specialist; AI and Dominique Hazaël-Massieux, Distinguished Expert, VR/AR & AI
本記事では、TPAC 2025 において開催された、AIに関連するすべてのグループミーティングおよびブレイクアウトセッションの概要をまとめています。
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W3C 標準の ODRL ポリシーが産業界で採用拡大
出版日:
By: Renato Iannella, co-Chair of the ODRL Community Group, Nicoletta Fornara, co-Chair of the ODRL Community Group and Víctor Rodríguez-Doncel, co-Chair of the ODRL Community Group
以下、日本語訳です。 ⸻ 2018 年に勧告化された ODRL ポリシー勧告は、産業界全体で世界的に採用が進んでいる。JPEG Trust、IDSA、DSSC、Gaia-X、EUIPO によって採用されており、ODRL は機械可読な権利・利用・ガバナンスポリシーを実現する。 その柔軟性と幅広い適用性は産業界のニーズに合致しており、今後のさらなる標準化については現在コミュニティ内で検討が進められている。
LEGO SERIOUS PLAY を用いた脅威モデリング:デジタル・アイデンティティの脅威を構築する
出版日:
By: Simone Onofri, W3C Security Lead and Giovanni Corti, Threat Modeling Community Group participant
W3C は、LEGO SERIOUS PLAY を用いた脅威モデリングが、デジタル・アイデンティティシステムにおけるセキュリティ、プライバシー、そして人権上の脅威をどのように明らかにできるかを探求した。参加者は実際の被害に基づく脅威を LEGO で構築し、それらを共有のランドスケープにマッピングすることで、互いに関連していることを発見した。